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Elektronik beeinträchtigt Konzentration von Kindern

Elektronik beeinträchtigt Konzentration von Kindern

Lange Stunden vor dem Fernseher zuschauen Programmierung oder Videospiele spielen, kann die Konzentration der Kinder stören in Laut einer neuen Studie von der University of Iowa in den Vereinigten Staaten. Obwohl es in dieser Frage viel Uneinigkeit, sagte Experten die neue Forschungsergebnisse sieht vor, dass diese Art von Spaß Probleme Aufmerksamkeit verursachen können und die Aggressivität der Kinder erhöhen.

die ein Jahr mehr als 1300 Nach Schulkinder und interviewen Eltern und Lehrer, die Forscher fanden heraus, dass diejenigen, die einen Tag vor dem Fernseher mehr als zwei Stunden - die Grenze von der American Academy of Pediatrics empfohlen - 67% eher das durchschnittliche Niveau der Probleme überschreiten waren Aufmerksamkeit in der Schule. Und Tests mit 210 College-Studenten zeigten ähnliche, aber immer noch beunruhigendere Auswirkungen, da der Zusammenhang zwischen der Zeit, in der sie dem Fernsehen ausgesetzt war, und dem jugendlichen Verhalten die gesamte Jugend hindurch bis ins Erwachsenenalter begleiten sollte. Teilnehmer mit Störung Aufmerksamkeitsdefizit- und Hyperaktivitäts diagnostiziert, die extremeren Fällen sind die 3% bis 7% der Kinder im Schulalter erreichen.

Auch wenn die Ergebnisse klar sind, sie keine Ursache-Wirkung-Beziehung unter Beweis stellen, und deshalb relativieren die Autoren die Auswirkungen der Medien. Laut Douglas Gentile, einem der Forscher in der Studie, sind nicht alle Kinder im gleichen Verhältnis beeinflusst und es gibt keinen einzigen Mechanismus, der unser Verhalten bestimmt. Im Gegenteil, es ist eine Kombination all des "Kommen und Gehens", das wir empfangen - die Medien sind nur eine Variable. Er fügte hinzu, dass die Studie wahrscheinlich Eltern eine erstklassige Verteidigung bieten wird, weil die Zeit vor dem Bildschirm etwas ist, das sie kontrollieren können.

Fettleibigkeit bei Kindern

Über Verhaltensprobleme hinaus lange Zeiträume vor dem Fernseher kann zu ernsteren Problemen führen, wie zum Beispiel Fettleibigkeit bei Kindern. Studien zeigen, dass Nahrungsmittelwerbungen Berufung auf den Verzehr von kalorienreichen und schlechten ernährungsphysiologisch Produkten zu machen.

Eine Universität von São Paulo in Ribeirão Preto, analysierte 640 Stunden von Anzeigen und korrelierte die Ergebnisse mit mehr als 800 Studenten Gewohnheiten zwischen 7 und 14 Jahren. Lebensmittelwerbung war die häufigste, 60% davon waren fett-, zucker- oder salzhaltige Produkte. In der Studiengruppe waren 24% übergewichtig oder fettleibig und 73% sahen mehr als zwei Stunden Fernsehen pro Tag.

Eine weitere Studie zeigte, dass übergewichtige Kinder den Lebensmittelkonsum tendenziell verdoppeln, wenn sie Anzeigen ausgesetzt sind von Essen auf dem Fernseher. Britische Forscher an der Universität von Liverpool verglichen den Nahrungsmittelkonsum bei Kindern im Alter von 9 bis 11 Jahren nach Werbung für Spielzeug und Essen, während sie einen Zeichentrickfilm sahen. Die Molligen erhöhten die Dosis um 134%, während das Normalgewicht um 84% zunahm. Die Quintessenz ist, dass das Gewicht des Kindes entscheidend ist, wenn es darum geht, zu entscheiden, was man während des Fernsehens kneifen soll, und dass Anzeigen einen starken Einfluss auf diese Entscheidung haben. Aber Experten stimmen in einem Punkt überein: Die Rolle der Eltern ist der Schlüssel zur Umkehr dieses Szenarios.

Nicht alles ist schlecht

Fernsehen und Videospiele sind Bösewichte? Das Thema ist umstritten und es gibt Forschungen, die auf den gegenteiligen Trend hinweisen. Zwei Umfragen, die Ende letzten Jahres im Journal of Experimental Psychology in den Vereinigten Staaten veröffentlicht wurden, haben gezeigt, dass, wenn gewalttätige Spiele Aggression stimulieren, Spiele, die Logik und Kooperation beinhalten, Kinder freundlicher und kollaborativer werden lassen

Trotz der negativen Berühmtheit, die das Videospiel angesammelt hat, weisen zwei kürzlich durchgeführte Umfragen darauf hin, dass elektronische Spiele dazu verwendet werden können, Aggression zu verwässern. Die Forschung zeigt, dass das Testen motorischer und logischer Fähigkeiten in gewalttätigen Spielen tatsächlich die Aggressivität erhöht. Die Einstellungen werden nicht nur ruhiger, sondern die Gedanken nehmen auch leisere Züge an.

Zusammenfassend weisen die Verantwortlichen der beiden Studien darauf hin, dass die Auswirkungen von Videospielen auf Menschen ähnlich sind wie bei anderen visuellen Stimuli wie Fernsehen und Film, ohne dass das Gerät, das die Aufmerksamkeit aller Altersgruppen auf sich zieht, dämonisiert wird. heutzutage. "Die Kinder zeigen, wie sehr das Beispiel und das Zusammenleben in unserem Alltag stören", sagt die Kinderärztin Fátima Parente. "Wenn sie gewalttätige Gesten beobachten, tendieren sie dazu, aggressiv zu handeln. Im Erwachsenenalter ist dies subtiler zu bemerken, weil die Menge an Reizen, die wir erhalten, größer ist und die Persönlichkeit festere Aspekte hat.


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